【转】抗日地雷战策略一览表(包含对等级、成功率及效果的分析)

时间:2011-06-30来源:中国网页游戏论坛作者:fdrg 点击:加载中。。。
抗日地雷战中,包含16种不同的策略,各策略效果个不相同。比如补给增加体力,疑兵停止地方攻击一回合,威慑降低敌人士气,掠夺抢夺装备等等。

比较有用的策略有,疑兵、掠夺、暗杀。疑兵可使敌人停止移动/攻击一回合,掠夺直接夺取敌人身上装备(因为有降低攻防的效果),暗杀只有

 

抗日地雷战策略一览表
策略名称 参数1 参数2 对象 成功率 功能 效果
补给 120 0 友方 100% 体力+ 公式1
激励 0 20 友方 100% 士气+ 公式2
医疗 120 10 友方 100% 体力+ 公式1
      友方 100% 士气+ 公式2
火攻 80 0 敌方 公式3 体力- 公式1
滚木 80 0 敌方 公式3 体力- 公式1
擂石 80 0 敌方 公式3 体力- 公式1
威慑 0 20 敌方 公式3 士气- 公式1
骚扰 50 0 敌方 公式3 防御- 至70%
破环 50 0 敌方 公式3 攻击- 至70%
掠夺 0 0 敌方 公式4 抢夺装备  
反间 0 0 敌方 公式3 攻击等级- 1
疑兵 0 0 敌方 公式3 停止移动 1
督战 20 0 敌方 公式3 恢复移动  
暗杀 10000 0 敌方 公式3 体力- 公式1
施毒 180 40 敌方 公式3 体力- 公式1
      敌方 公式3 士气- 公式2
空袭 400 0 敌方 100% 体力- 公式1

说明:

公式 1: (使用者智力 * 参数1) / 100 * (等级 + 7) / 8
公式 2: (使用者智力 * 参数2) / 100 * (等级 + 7) / 8
公式 3: X = (使用者智力 - 被使用者智力) * 2 + 30 ,若 X<0 ,则令 X=0 。成功率为 (X + 1)% 。
公式 4: X = (使用者智力 - 被使用者智力) * 2 + 30 ,若 X<0 ,则令 X=0 。成功率为 (X + 策略等级 + 1)% 。

策略等级由使用策略的次数决定,下面列出了从 1 到 10 级所需达到的使用次数:
1 10 25 45 70 100 135 175 225 300

关于骚扰和破坏的效果,说明一下:
游戏程序计算角色的攻击力与防御力是使用角色的基本属性(武力、等级、兵种、攻击等级等)来计算的(详见“地雷战兵种一览表”一文),内存中记录的值只是一个百分比,我把对应攻防的内存记录值分别称为攻击系数和防御系数。
例如当角色数据中的攻击系数为 100 时,说明其当前攻击力为计算值的 100% 。
若这时对其使用破坏成功,则其攻击系数的值降为 100*70% = 70,说明其当前攻击力为计算值的 70% 。
若再次对其使用破坏成功,则其攻击系数的值降为 70*70% = 49,说明其当前攻击力为计算值的 49% 。
可继续对其使用破坏,其攻击系数的值最低可降为 20 ,亦即其攻击力为计算值的 20% 。
骚扰的效果计算方式与破坏相同。

关于督战的效果:
督战对象的兵种为督战队时无效果。
(特别说明:督战队有两种,此处判断的仅是第一种,而“台儿庄战役”一关中出现的恰为第二种,不受此处判断影响。这应是一个 bug 。)
督战基本功能为恢复使用对象行动,与效果值的计算无关。
督战扩展功能为增加攻击系数和防御系数的值。若其值与 100 的差值小于 20 则将其值增加到 100 ,若其值与 100 的差值大于 20 则将其值增加 20 。这个效果是确定的,与效果值的计算也无关。

所有策略效果皆未考虑其它因素,例如地形等的影响。

原文地址:http://bbs.cwebgame.com/thread-129823-1-1.html

标签:抗日地雷战攻略


(责任编辑:peter)

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