比较有用的策略有,疑兵、掠夺、暗杀。疑兵可使敌人停止移动/攻击一回合,掠夺直接夺取敌人身上装备(因为有降低攻防的效果),暗杀只有
策略名称 | 参数1 | 参数2 | 对象 | 成功率 | 功能 | 效果 |
---|---|---|---|---|---|---|
补给 | 120 | 0 | 友方 | 100% | 体力+ | 公式1 |
激励 | 0 | 20 | 友方 | 100% | 士气+ | 公式2 |
医疗 | 120 | 10 | 友方 | 100% | 体力+ | 公式1 |
友方 | 100% | 士气+ | 公式2 | |||
火攻 | 80 | 0 | 敌方 | 公式3 | 体力- | 公式1 |
滚木 | 80 | 0 | 敌方 | 公式3 | 体力- | 公式1 |
擂石 | 80 | 0 | 敌方 | 公式3 | 体力- | 公式1 |
威慑 | 0 | 20 | 敌方 | 公式3 | 士气- | 公式1 |
骚扰 | 50 | 0 | 敌方 | 公式3 | 防御- | 至70% |
破环 | 50 | 0 | 敌方 | 公式3 | 攻击- | 至70% |
掠夺 | 0 | 0 | 敌方 | 公式4 | 抢夺装备 | |
反间 | 0 | 0 | 敌方 | 公式3 | 攻击等级- | 1 |
疑兵 | 0 | 0 | 敌方 | 公式3 | 停止移动 | 1 |
督战 | 20 | 0 | 敌方 | 公式3 | 恢复移动 | |
暗杀 | 10000 | 0 | 敌方 | 公式3 | 体力- | 公式1 |
施毒 | 180 | 40 | 敌方 | 公式3 | 体力- | 公式1 |
敌方 | 公式3 | 士气- | 公式2 | |||
空袭 | 400 | 0 | 敌方 | 100% | 体力- | 公式1 |
说明:
公式 1: (使用者智力 * 参数1) / 100 * (等级 + 7) / 8
公式 2: (使用者智力 * 参数2) / 100 * (等级 + 7) / 8
公式 3: X = (使用者智力 - 被使用者智力) * 2 + 30 ,若 X<0 ,则令 X=0 。成功率为 (X + 1)% 。
公式 4: X = (使用者智力 - 被使用者智力) * 2 + 30 ,若 X<0 ,则令 X=0 。成功率为 (X + 策略等级 + 1)% 。
策略等级由使用策略的次数决定,下面列出了从 1 到 10 级所需达到的使用次数:
1 10 25 45 70 100 135 175 225 300
关于骚扰和破坏的效果,说明一下:
游戏程序计算角色的攻击力与防御力是使用角色的基本属性(武力、等级、兵种、攻击等级等)来计算的(详见“地雷战兵种一览表”一文),内存中记录的值只是一个百分比,我把对应攻防的内存记录值分别称为攻击系数和防御系数。
例如当角色数据中的攻击系数为 100 时,说明其当前攻击力为计算值的 100% 。
若这时对其使用破坏成功,则其攻击系数的值降为 100*70% = 70,说明其当前攻击力为计算值的 70% 。
若再次对其使用破坏成功,则其攻击系数的值降为 70*70% = 49,说明其当前攻击力为计算值的 49% 。
可继续对其使用破坏,其攻击系数的值最低可降为 20 ,亦即其攻击力为计算值的 20% 。
骚扰的效果计算方式与破坏相同。
关于督战的效果:
督战对象的兵种为督战队时无效果。
(特别说明:督战队有两种,此处判断的仅是第一种,而“台儿庄战役”一关中出现的恰为第二种,不受此处判断影响。这应是一个 bug 。)
督战基本功能为恢复使用对象行动,与效果值的计算无关。
督战扩展功能为增加攻击系数和防御系数的值。若其值与 100 的差值小于 20 则将其值增加到 100 ,若其值与 100 的差值大于 20 则将其值增加 20 。这个效果是确定的,与效果值的计算也无关。
所有策略效果皆未考虑其它因素,例如地形等的影响。
原文地址:http://bbs.cwebgame.com/thread-129823-1-1.html
标签:抗日地雷战攻略
(责任编辑:peter)
本文地址:http://www.80sjy.net/game/gonglue/469.html
相关阅读
- 抗日地雷战隐藏关介绍及进入方法 2011-07-02 17:53:41
- 抗日地雷战-己方人物、NPC、敌人资料 2011-07-02 16:58:42
- 抗日地雷战攻击力、防御力、体力计算公式 2011-06-30 11:27:34
- [图文攻略]抗日地雷战隐藏关-鬼子进村埋雷攻略 2010-06-25 23:57:31