维多利亚2快速获得核心条件

时间:2016-02-26来源:80后记忆网作者:peter 点击:加载中。。。
维多利亚2中,占领敌国领土后,有几率触发获取核心事件EVENT2560,得到核心,核心事件的条件是什么呢?如何加快速获得核心呢?

维多利亚2中,领土的核心是好东西,有核心的领土的港口加殖民力大幅度增加海军港口补给量。但是刚刚占领的敌国领土(非殖民地)是没有核心的,需要触发获得核心事件后,某一省份获得核心。本文讲解该核心事件的触发条件,达到相应条件,就可以加快取得核心的速度。

获得核心的事件是event2560,Gain Core event,记录在游戏目录,event文件夹CBsAndCores中;先写结论:

触发条件:1.没有该省份的核心
2.是列强
3.不是殖民地(即已经本土化)
4.已经研究民族主义与帝国主义
5.满足以下三个条件其中之一:省份主要人口是主体民族/省份主要人口是可接受民族/身份的相邻省份有本国核心

触发几率:无修正时MTTH是180个月,意思是每月有1/180几率触发

修正因子:斗争性低于3为0.95,斗争性低于2为0.9,觉醒度低于4为0.9,省份沿海0.8,主要人口是主体民族时0.5。

举例:英国在南大西洋的福克兰群岛(马尔维纳斯群岛,英国阿根廷马岛战争),该岛100的不列颠人(开局时总共75个),很容易本土化。假设此时斗争性为0,觉醒度为0。则MTTH为:

MTTH=180*0.5*0.8*0.9*0.9=58.32

此时,每月有1/58的几率触发EVENT2560事件,获得核心。

主体人口和是否沿海是固定属性,想加速获得核心,玩家能做的就是保证觉醒度低于4,斗争性低于2。或者修改……把事件代码中,months = 180,改为months = 1,或者你想要的数字,改小加快,改大减慢

 

  1. event2560 
  2. # Gain Core event  
  3. province_event = {  
  4. id = 2560  
  5. title = "EVTNAME2560"  
  6. desc = "EVTDESC2560"  
  7. trigger = {  
  8. NOT = { is_core = THIS }  
  9. controlled_by = THIS  
  10. is_colonial = no #不是殖民地 
  11. OR = {  
  12. is_primary_culture = yes #省份主要人口是主体民族 
  13. is_accepted_culture = yes #省份主要人口是可接受民族 
  14. any_neighbor_province = { #相邻应控制省份有本国核心 
  15. AND = {  
  16. is_core = THIS  
  17. controlled_by = THIS  
  18. }  
  19. }  
  20. }  
  21. owner = {  
  22. tag = THIS  
  23. is_greater_power = yes #是列强 
  24. nationalism_n_imperialism = 1 #已研究民族主义与帝国主义 
  25. }  
  26. }  
  27. mean_time_to_happen = {  
  28. months = 180  
  29. modifier = {  
  30. factor = 0.5  
  31. is_primary_culture = yes #省份主要人口是主体民族 
  32. }  
  33. modifier = {  
  34. factor = 0.8  
  35. is_coastal = yes #沿海省份 
  36. }  
  37. modifier = {  
  38. factor = 0.9  
  39. NOT = {  
  40. average_militancy = 1 #斗争性低于1 
  41. }  
  42. }  
  43. modifier = {  
  44. factor = 0.9  
  45. NOT = {  
  46. average_militancy = 2 #斗争性低于2 
  47. }  
  48. }  
  49. modifier = {  
  50. factor = 0.95  
  51. NOT = {  
  52. average_militancy = 3 #斗争性低于3 
  53. }  
  54. }  
  55. modifier = {  
  56. factor = 0.9  
  57. NOT = {  
  58. average_consciousness = 4 #觉醒度低于4 
  59. }  
  60. }  
  61. }  
  62. option = {  
  63. name = "EVTOPTA2560"  
  64. add_core = THIS  
  65. }  

 

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(责任编辑:peter)

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